魔兽盗贼之毁伤:探究其稳定和不稳定的奥秘 盗贼 毁伤
来做个自我说明吧。我是3区的一名毁伤盗贼,玩的是联盟阵营哦。我的天赋是相对大众的那种,41/20/0的点法。匕首这种武器,我可是深深着迷呢。要了解,匕首在盗贼的武器选择里可是特别有特色的,它小巧且灵活,适合像毁伤盗贼这种需要快速攻击和灵活走位的职业。每次握着匕首,我都感觉自己像是隐藏在黑暗中的刺客,随时能给敌人要命一击。
闲得发慌的时候呀,心里就老琢磨着写点物品呢。写出来给大伙唠唠,这就好比是让大伙帮我给那花浇浇水似的。好了,言归正传吧。
我自从开始玩毁伤这个天赋后,就一直沿用它,整体的感受就是特别帅气!想象一下,手持两把匕首同时攻击敌人,这能不帅吗?就如同施展交叉十字斩一样,简直酷毙了!不过呢,在这里我真正想要谈论的是毁伤这个天赋的不稳定性和稳定性。
用过毁伤天赋的玩家都清楚,在高韧性的时期,毁伤这个技能很难打出暴击,所造成的伤害也只能说是普普通通。如果说你面对的是穿着PVE装备的对手,那基本上不用多说,获胜的概率能达到90%以上。毕竟在当下几乎全部人都有韧性属性的时代,毁伤天赋虽然有15%的暴击率,再加上自身原本大概35%的暴击率,总计能达到50%的暴击率。这个数字乍一看是挺惊人的,但实际情况却并非如此。在真正的PK经过中,这50%暴击率所体现出的价格并没有几许。就我自己的实战经验而言,也许是我自己的运气相对差吧,这个技能存在太多的不稳定影响了。
有时候,毁伤会突然像人品大爆发一样,连续打出暴击。我曾经有一次和S3战士对战时创新了最佳记录。也许现在的战士都相对小瞧大家盗贼吧,在我偷袭和肾击的时候他都没有解除控制效果,在偷袭和肾击的这段时刻内,我能够打出3次毁伤,而且全部暴击。这真的是运气啊,太难得一见了。那名战士的血量直接就掉了将近7000点。但这确实是运气难题,毁伤这个技能太不稳定了。当没有打出暴击的时候,你就会感觉毁伤打在敌人身上就像是在给穿着锁甲或者板甲的敌人挠痒痒一样,甚至还不如人家抗起大锤砸一下来的疼呢。这种不稳定的影响直接导致毁伤这个技能的实用性相对低。就好像大家在运用这个技能的时候是在*运气一样。大家都了解,拿着匕首去攻击现在的战士,就像是在给他们挠痒痒,或许面对布衣职业还能有点效果。要是运气不好,全程只能打出很小的伤害,让别人看笑话,自己也会特别郁闷。相信玩毁伤天赋的玩家都有这样的体会吧。没打出暴击的毁伤,那是再平常不过的事务了,打出暴击的毁伤虽然很耀眼,但却如同昙花一现。不稳定,全看运气啊。(真得多拜拜关老爷祈求好运了。)
接下来咱们谈谈稳定性,这里所说的稳定性呢,是和盗贼的三个堪称王牌的天赋相关的。是冷血,想当年啊,那冷血发动的时候盗贼右手会泛起蓝光,好多其他职业的玩家一看到这蓝光就心里发怵呢,为啥呀?由于这蓝光一亮,往往就意味着盗贼要使出极具杀伤力的技能了,就像出血之类的最牛招式。就是寻找弱点这个天赋,一旦打出暴击,在接下来的若干秒内,技能伤害能够提高10%呢。还有封印天赋,这个和技能点获取速度有关。
我在竞技场里一般就打22玩法,我这个人就喜爱速战速决。像冷血加上寻找弱点,攒够5星剔骨,或者直接用毁伤技能,那伤害可不得了,而且这种伤害特别稳定。我本身就热衷于快速击杀对手,冷血和寻找弱点这两个天赋的稳定性,能够大大缩短大家RUSH目标时对方存活的时刻。这种伤害输出方法是很稳定的。凭借这样的组合快速RUSH目标,我觉得其他天赋的盗贼在速度上都很难比得上。在22玩法里,盗贼兄弟们不妨试一试,肯定会有意外收获的。那种快速RUSH目标的感觉真的很过瘾。(不怕大家吐槽哈)
我在竞技场里玩的是盗贼和牧师的组合。然而一遇到盗贼和法师的组合,我就特别郁闷。到现在为止,我输的场次基本都是盗贼和法师组合造成的。我用的41/20/0这个天赋,在面对他们的时候根本占差点先手优势。对方盗贼闷棍加上致盲,这一套下来根本无解啊。要是再加上法师的羊,就只能眼睁睁看着队友被打得毫无还手之力。我不是那种只依赖天赋的玩家,我只是想在这儿说一下,在22玩法里,毁伤天赋确实是个挺不错的选择。如果再加上点运气(RP)和冷血天赋的配合,那RUSH速度就更快了。
有牌子商人出现了,他们带来了更优质的匕首,那种匕首对毁伤贼来说更加适用。然而,我却舍弃了匕首,不再运用毁伤技能,这让我内心满是痛楚。我从头拿起了那已经被搁置许久、布满灰尘的锤子,心情郁闷地跟着牧师(MS)和法师(FS)去打33竞技场了。其实,毁伤贼并非不适合打33竞技场。我只是想表明,在33竞技场这种多人对战玩法下,很容易出现双方相互拉扯的局面,而战斗毁伤贼(战毁)在控制方面的能力有所欠缺。在队友的强烈标准之下,我洗了20/0/41的天赋点,扛起了大锤。
要了解,在竞技场的战斗中,团队的配合和每个成员的人物定位都至关重要。匕首作为一种相对灵活且伤害较高的武器,在某些情况下能打出爆发性的输出。毁伤这个技能也有着特殊的优势,能够在短时刻内对敌人造成可观的伤害。然而,当面临33竞技场这种复杂的战斗环境时,对手往往会采取各种战略来应对,也许会针对毁伤贼的高爆发进行防御或者反制。而锤子这种武器虽然在灵活性上也许稍逊一筹,却有着更强的控制能力。当和牧师和法师组队时,控制能力的提高能够更好地配合队友的技能释放,比如牧师的治疗和控制技能,法师的各种范围性伤害和控制法术。在这样的团队组合下,我扛起锤子也是为了更好地适应团队的整体战略需求,虽然这对我个人来说是一种艰难的转变,毕竟言败了自己擅长的匕首和毁伤技能,内心的不舍和难过是难以言表的。
常言道:不存在最卓越的天赋,唯有绝顶大的个人;没有最最牛的个人,只有最牛的团队。切不可让壹个团队来迎合你个人,你得主动去适应团队才行。要努力给前迈进。在此,把这句话送给全部参和JJC(竞技场)的盗贼兄弟以及其他职业的玩家们。在团队作战的环境里,个人天赋虽然重要,但人的主观能动性更是决定因素影响。强大的个人懂得怎样融入团队,发挥自己的优势,而不是标准团队围绕自己转。团队的力量是无穷的,它是由不同人物组成的壹个有机整体,每个成员都承担着不同的职责,彼此协作互补。壹个人即便天赋异禀,如果不能和团队协同,那也难以取得理想的成绩。而壹个团结且配合默契的团队,却能够发挥出远超个体简单相加的力量,这就是团队的魔力所在。因此,盗贼兄弟们和其他职业的玩家们,一定要努力去适应团队,给着胜利奋勇前行。
写得特别杂乱,质量也欠佳,也许在表达上不够清晰明了。不过,魔友们,请耐心地读一读吧!